如果说2025年国内有哪些热门游戏赛道,SOC(开放世界生存建造)和搜打撤一定在讨论范围当中。
8月28日,英雄游戏使用UE5引擎打造的真自由非线性生存撤离游戏《机械启元》发布首曝PV,现已开启全平台预约,并宣布即将开启测试招募。
这是一款融合了自由建造和竞技对抗的生存撤离游戏,游戏中的玩法包括但不限于遭遇对抗、打造庇护所、骑乘机械兽......
据官网介绍,《机械启元》的世界观设定为科幻末世。人工智能过度进化并叛变,导致了人类和机械兽全面战争爆发,同时机械纳米病毒的全面侵蚀,使全球人口锐减、资源紧缺。
人类的反攻“先驱者计划”失败之后,玩家将扮演先驱者被迫进入病毒感染区,并需要设法建立临时庇护所,搜寻物资然后尽快安全撤离。
展开剩余84%SOC+搜打撤,有没有搞头?
从PV中能看到,《机械启元》并非单纯强调画质和美术表现的常规SOC,而是主打「SOC+搜打撤」的融合玩法,即游戏内基地玩法更偏向于PVE的养生休闲玩法;游戏内战区玩法更强调高对抗、搜打撤的PVP对抗玩法。
理论上,与纯SOC相比,这种双循环、双世界的结构,既可以确保稳定成长的乐趣,又可以把高风险对抗集中于特定战区,削减玩家「一夜回到解放前」的负面体验。
同时与纯搜打撤相比,SOC的底层框架,又能给玩家提供局外的探索和发展空间。玩家除了不断在战场里搜刮对抗撤离,也能发挥创造力,在大世界中建造临时据点、定制多功能机械兽,以及实现团队配合、执行复杂战术等高自由度的玩法。
据了解,《机械启元》的搜打撤战区玩法,将采用7天战局模式。玩家将在战区内的沙盒地图中自由搭建自己的庇护所,获取各类稀有资源、高价值物资、稀有的机械兽,也能通过击败战区中的其他玩家,缴获他们的全部物资。同时战区中的物资,将在净化后带回局外的基地。
机械兽系统和枪械系统
在游戏中,机械兽外表酷炫,种类多种多样,功能也各不相同,包括提升玩家移动效率的代步型、帮助玩家进行战斗的战斗型、辅助玩家采集资源的辅助型和保护玩家基地的防御型等。
它们不仅是战力的延伸,更是玩家在生存建造与战斗中必不可少的一部分,“机械兽”绝非简单的宠物或坐骑,而是与玩家生死与共的战略伙伴。
特色化的枪械系统则让游戏的战术体系变得更多元有趣。部分武器拥有独特的辅助技能,从基础的弹道矫正到复杂的引力吸引、防御护盾生成等,大大丰富了玩家在战斗时能够使用的策略。
此外,游戏结合了滑铲和喷气背包构成的立体机动装置,使玩家可以将射击动作与立体机动装置完美融合:滑铲快速切入战场、喷气背包空中悬停狙击、瞬间位移规避火力,甚至利用环境就地搭建掩体推进。
扎实的射击手感、清晰的反馈与多样化的枪械技能系统相结合,共同打造出操作深度与战术博弈兼备的TPS体验。
总的来说,《机械启元》已经在海外的测试中聚集了一批核心的玩家了,并且口碑和期待都不错。
结合官方透露的关键词——超控、改装、钢铁军团、立体机动、据点探索、随心建造、交易拓展,不难看出,这款产品并非简单的搜打撤,而是试图将“搜刮-撤离”这一高风险短循环,与“建造-养成”这一长线沉淀结合起来,形成一个新的闭环。
玩家不仅要在一次次危险的任务中带出物资,还要利用这些资源去强化基地、扩展机械兽军团,从而在后续的探索与掠夺中占据优势。
值得注意的是,英雄游戏最近在SOC领域可以说是动作频频。除了这次的《机械启元》,上周在Gamescom上的另一款在研SOC新游《危机曙光》也放出了新PV,由此可出 他们在SOC赛道上的多产品线布局已经初见端倪。
这是一款定位相当明确的多平台开放世界生存建造动作游戏,早在今年7月就已经拿到版号,确认会同时登陆PC、iOS和安卓三大平台。
游戏的故事背景建立在一场毁灭性瘟疫之后:病毒导致人类和部分野生动物出现了变异,文明轰然坍塌,幸存者只能在废墟与威胁之中重建生机。
事实上,早在去年的科隆国际游戏展,《危机曙光》就曾以预告片的形式首次亮相,而今年8月,它先是登陆了Steam心愿单,随后又放出了首支实机宣传片。
从目前公开的资料来看,《危机曙光》并不是单一标签的产品,而是一次把SOC+丧尸+PvPvE融合在一起的尝试。
亮点也足够硬核:其一是宏大的地图——官方宣称游戏面积可达1200平方公里,几乎相当于一个中型沙盒网游的级别;其二是规模化的在线体验——游戏将支持5000人同服作战,在SOC领域属于相当激进的设定;其三则是画面与沉浸感,从已公开的实机演示来看,光影、材质与废墟氛围的呈现,基本已经能对标主机级作品。
更关键的是,《危机曙光》并非“纸上谈兵”,而是在海外已经进行了多轮测试。Steam页面显示,其目标上线时间定在2026年,这意味着开发团队留出了相当充足的打磨周期。
在本届科隆展的现场,《危机曙光》开放了PC版本的试玩。就完成度而言,PC版已相当成熟,实机内容与此前发布的宣传片几乎没有差别,能让玩家切身体验到“抵御丧尸潮”的紧张感,以及“采集—建造—对抗”的循环。
英雄游戏如今的系列动作,显然已经超出了“小打小闹”的试水范畴。它几乎把自己最熟悉、最安全的路径全都推翻重来:从最初依赖手游发行起家,到如今重金投入自研,再到并购研发团队、补齐技术短板,甚至亲手孵化出国内最大的电竞赛事运营商 英雄电竞,把产业链的上下游都尽量握在自己手里。
这种打法,多少带着点“不信邪”的赌徒气质。投资业务上当年精准押中游戏科学、以及《黑神话:悟空》;而在自研业务上,英雄游戏也是付诸全力,几乎悉数押在大体量新项目上,压根没留什么退路。
成败与否,也许还需要时间来回答。但有一点已经清晰无误:英雄不再满足于做一个安稳的发行商,而是要以更激进的姿态闯进国际化的大作赛道,在全球舞台上打一场真正属于自己的硬仗。
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